Επιλογή πολυφασματικής ή υπερφασματικής κάμερας;
Στη σημερινή βιομηχανία μηχανικής όρασης, η έγχρωμη έξοδος της κάμερας βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα φίλτρα bayer. Ωστόσο, στις εφαρμογές του πραγματικού κόσμου, η ανάγκη για φασματική απεικόνιση υπερβαίνει κατά πολύ τα παραδοσιακά τυπικά χρώματα RGB: ορισμένες εφαρμογές απαιτούν μη συμβατικές ζώνες RGB, ενώ άλλες απαιτούν μόνο μήκη κύματος που δεν είναι ορατά στο ανθρώπινο μάτι, όπως το υπεριώδες, το εγγύς υπέρυθρο ή το υπέρυθρο μικρού μήκους κύματος. Καθώς τα σενάρια εφαρμογών απεικόνισης γίνονται πιο σύνθετα, απαιτούνται μερικές φορές περισσότερα φασματικά κανάλια. Υπάρχει αυξανόμενη ανάγκη για τεχνικές επεξεργασίας εικόνας που χρησιμοποιούν φασματική απεικόνιση, και οι πολυφασματικές και υπερφασματικές κάμερες καλύπτουν αυτή την ανάγκη. Η ακόλουθη ενότητα περιγράφει τις πολυφασματικές και υπερφασματικές κάμερες και τον τρόπο με τον οποίο [...]